Algorithme de tranchage
Algorithme utilisé pour le tranchange de la géométrie:

-Auto: Laisse IceSL décider du meilleur algorithme en 
fonction de la représentation de la géométrie.

-Discrete(Discret): méthode robuste,  fonctionne bien sur des formes 
très détaillées, peux trancher tout type de représentation (STLs,
implicites, voxels), les performances dependent grandement
sur les spécifications du GPU et de l'étendu de l'objet dans
le plan xy. Méthode de choix pour les objets complexes.

-Polygonal: utilisable uniquement pour les maillages sans défaut,
ne dépend pas des spécifications du GPU, fonctionne bien indépendamment
de l'étendu de l'objet dans le plan xy, couteux pour les objets 
constitués d'un grand nombre de polygone. Méthode de choix pour le tranchage
d'un unique fichier STL.